Campagne |
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Les autorités dracanes prennent leur devoir de maintien de l'ordre très au sérieux. Pour exécuter au mieux leur mission, ils ont abandonné leurs griffes traditionnelles et leurs lances pour le tranchant et le perforant d'une hallebarde. À leurs yeux, la perte de maniabilité est un faible prix à payer pour la puissance brute que délivre la tête de métal. L'épaisse armure que portent ces dracans les protège efficacement contre les armes qui pourraient s'introduire entre leurs écailles.
Remarques : La longueur de son arme permet à cette unité d'attaquer en premier au corps à corps, en attaque comme en défense.
Évolue à partir de : | Cogneur dracan |
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Évolue en : | Gardien dracan |
Coût : | 31 |
PV : | 62 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 105 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Drake Arbiter Ascension |
Capacités : |
hallebarde tranchant | 11 - 3 corps à corps | ||
hallebarde perforant | 17 - 2 corps à corps | initiative |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 20% |
perforant | 0% |
contondant | 30% |
feu | 50% |
froid | -50% |
arcane | -30% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 30% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 1 | 40% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 40% |
Forêt de champignons | 2 | 40% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 1 | 40% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 1 | 40% |
Village | 1 | 40% |